AMD создаёт аналог FSR, актуальный для большей части игр
Похоже, что RSR основана на алгоритме FSR в версии 1.0, а для работы будет использовать программное обеспечение Radeon, не требуя дополнительной поддержки от разработчиков. Новая версия технологии станет актуальной в большинстве игр, ограничение появится только одно — RSR подходит для проектов с поддержкой полноценного полноэкранного режима.
Судя по всему, релиз технологии, которая напоминает и аналог NVIDIA Image Scaling, состоится в январе 2022 года, а поддерживать будет устройства с архитектурой RDNA1 и RDNA2 — Radeon RX 5000 и выше.
Источник: videocardz